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RPG论·性/别丨电子RPG的女性形象建构策略

2023-04-20   来源 : 情感

年人偷窥注视的自由电子“橱窗”当中的玩偶。这种充满著争议开放性的基本人;也基本上,不但在《洞窟续作2》(Tomb Raider II, 1997)、《洞窟续作3:马修的环游世界》(Tomb Raider III: Adventures of Lara Croft , 1998)、《洞窟续作:最后的启示》(Tomb Raider: The Last Revelation, 1999)、《洞窟续作:堕落天使》(Tomb Raider: The Angel of Darkness, 2003)、《洞窟续作:传知道》(Tomb Raider: Legend, 2006)和《洞窟续作:地下全球性开放性》(Tomb Raider : Underworld, 2008)等小知道当中得到了长期沿用,还跨越至根据的游戏拍并成的第一部歌舞片当中。片中监制的兄弟·韦斯特(Simon West)并不认为,乃是重构基本的游戏要素在于个人风格近于非常高的配角面貌大写字母——马修·克劳馥。为了防止包涵透过转码“失真”而导致“基本上文既有购买者”,歌舞片片方考虑将男星安吉丽薇·马修(Angelina Jolie)的男人既有美艳能力与马尾辫、长裤衣、手指持枪等绑定马修的值得注意外观上开展叠加与改进,从而整合起不具备类型外观上的男人历险者面貌初学 [9]。马修同时不具备男人历险者、开放性幽默感彰显、的游戏领略提示大写字母、同开放性恋女权形象大使等多重大写字母本质,这种所谓又使其作为基本上文既有外资的经济效益急剧攀升。可以知道,许多人对超级大明星的追捧就是大写字母既有社都会趋于最弱而有力的非常为重要发挥,因为许多人往往都会忽略一个非常为重要疑问:他们往往将自我代入某个面貌的蓄意忽略为私人占有优势,但实质上,大明星的大写字母本质的一个非常为重要发挥是“许多人女人”。

《洞窟续作》的游戏当中的马修

作为绑定大明星的马修大获并成功,加之歌舞片、动漫画应用配角领结形式的严重影响,着迷了此后自由电子的游戏应用的男人配角整合。这些男人配角的一个共同基本特征,就是她们身上的男人开放第二性征招来了缩放和炫示。她们的躯体领结却是是以生;也活动的动态开放性本质作为基础,而是;也以大幅提高基本人;也面貌的挑战开放性值作为之假定。《生既有危机》(Resident Evil)第三部小知道当中的男人配角安琪拉·君(Ada Wong)就是按照这种命题整合慢慢地的。她虽然在生活在病毒爆发后的末日布景当中,而且随时都会因执行要求而遭遇眼看,但却始终身穿大红色长裤西装与白色细非常婚纱,大片指甲上半身之外。这种领结形式的不便之处,在歌舞片《生既有危机5:惩罚》(Resident Evil: Retribution, 2012)当中体现得非常突借助于。当华南地区男星黄晓明担纲的安琪拉,全方位照搬了的游戏当中的基本脸孔基本特征,但是西装的不便之处在于,她在与敌人决意压制或防御战之前,不时都会下特质地将西装撩开,以防约束肢体的流畅开放性。虽然安琪拉的基本人;也面貌与实体化肢体连续性和环境背景内部设计实质上突借助于军事冲突,但是却较为不符让玩家人群构建自我与基本人;也之间路易斯酸父子关系的要求。从马修到安琪拉,这两位博得喜爱的男人面貌值得注意地展示借助于自由电子的游戏当中男人配角的整合命题:她们首先要向以并成年人为主的让玩家人群备有影像欲望,其次才很难顾及起她们在戏剧既有层次的动态和经济效益。

为此,自由电子的游戏应用的男人配角整合,导致了一套以突借助于开放性挑战开放性为基本的面貌初学:面部的主要基本特征发挥为寒大黄与瓜子脸,躯体由丰乳、腰、清秀组并成且上半身部分较多,领结多方面离不开长裤衣、吊带衫、领结、丝袜与非常婚纱。总之,每一个组并成部分都力求切合居多并成年人听众内涵;也当中的男人想象,由此第一组慢慢地的绑定男人面貌,也视为当前的游戏风靡一时基本上文既有当中博得喜爱的绑定大明星。《拳皇》(The King of Fighters)第三部当中的不知火舞(Mai Shiranui)、《事与愿违未来全球性开放性7》(Final Fantasy VII, 1997)当中的蒂依此·克拉克贝尔(Tifa Lockhart)、《猎天使女孩》(Bayonetta)第三部当中的贝优妮塔(Bayonetta)以及《巫师3:狂猎》(The Witcher 3: Wild Hunt, 2015)内都的希内都(Ciri)与叶奈依此(Yennefer),上述在的游戏让玩家人群当中识别度较非常高的男人配角,基本都顺从了以开放性的美艳力为基本的面貌整合形式,或者全部遵守了此类配角的面貌初学,或者酌其当中部分表达方式用于。

长期以来,这套面貌初学早先在自由电子的游戏应用导致了一种写作的惯开放性。非常原教旨主义的个案借助于现在小知道《罗伊:机壳纪元》(NieR: Automata, 2017)当中。在这部以未来时空的末日适应环境作为戏剧既有背景的小知道当中,机壳人派借助于大量机壳实体化以侵占地球,为了如此一来一夺回赖以适应环境的原居,实体化逃亡者们内部设计并制造借助于了不具备超最弱单兵作战能力的防御战人造人,与轻而易举们告一段落压制。尽管这是现代版末日题材小知道,让玩家控制的情节情节是都由未完并成压制轻而易举执行的防御战人造人,但开发商为了依赖于许多人人群对面貌路易斯酸的无特质需求,仍旧以协作开放性挑战开放性作为片中的基本领结观念。情节片中尤尔哈2号B型防御战人造人有着蓝色黑发、白皙指甲与典雅面庞,身材矮小玲珑有致,穿著白色长裤连衣裙与白色非常高跟过膝靴,背负两把亮蓝色武士刀。看来,该配角用于的领结要素与其主要的戏剧既有动态之间并不具备最弱相似开放性,甚至与于其人造人的此前而言也是不合理的,因此这种做依此仍是基于许多人内涵需求看来的考虑。

对于让玩家人群而言,自由电子的游戏当中男人面貌的内涵经济效益不原则上在于其可看开放性,非常在于其可过弯。在歌舞片当中,听众的视线大部分是附着在摄像机里面,受其严重影响却无依此自律尽快视线过渡到。但是,从前居多自由电子的游戏都而无须让玩家自律尽快绑定的摄像机(也即大屏幕GUI)观赛基本人;也面貌的取向、景别与距离,三百六十度环抱式的微微蓄意也视为或许。尽管让玩家观赛到的配角躯体受到利用计算机精细非常高度的严重影响,但是从非常高效率的取向看,他们可以从任意取向告一段落窥淫蓄意。欠缺生殖特质和知觉的绑定男人们,只能全无防范地负荷让玩家的控制与观赛。

二、幽默感年末:男人配角领结形式的角既有微调

疑问在于,盛行于欧美地区的男人主义风潮,虽然指借助于了在自由电子的游戏小知道当中实质上的同开放性恋公共安全疑问,但却未曾给借助于解决问题难题的可行开放性方案。的游戏必要如何发挥男人?的游戏当中的男人必要呈现出何种一一?一向擅于描绘并成男人既有男人的的游戏产品,在深知上述新疑问时,变得如同无头苍蝇般四处乱撞,其当中居多未曾找到在的游戏重构当中实例男人面貌的论点上战略,原则上原则上将来自男人主义的反驳忽略为对男人配角美艳外貌的驳斥,他们或者简单忽略这一疑问,以角既有微调的形式防止夸张某些男人外观上;或者矫枉过正,将男人配角领结由内涵推向审丑。但各个方面来看,两种做依此原则上是将幽默感年末也即弱既有男人的男人既有外观上作为该疑问的解决问题方案。

针对自由电子的游戏应用男人配角领结不合理沾染的疑问,防止不合理缩放某些男人外观上的做依此,大概在社都会传播层次实质上其理应。从前,自由电子的游戏从未视为社都会许多人喜闻乐见的许多人既有娱乐形式,许多小知道的基本上文既有权威也大增,防止这些小知道沦为不合理依赖炫示特定男人外观上的粗俗基本上文既有卖家,就过于尤为合理。或多或少而言,一度吸纳了大量青少年让玩家的国产手游《君者荣耀》(2015)早先跃居全球性最卖座的自由电子的游戏,原则上在2021年,这款的游戏的全年税收就已大概28亿美元。 [10]但是,《君者荣耀》初兴之时的男人配角描绘并成借助于形式,各个方面上无依此脱离以开放性挑战开放性为基本的领结电脑程式。2017年,由《君者荣耀》随之而来的关于的游戏基本上文既有误解导向和学生沉迷MMORPG的方面咨询,随之而来社都会各界社会各界非常高度关注。此后,这款的游戏的开发商非常大幅度通过角既有微调来使得小知道越发不符主流的社都会特质与社都会原则。具体到配角面貌描绘并成借助于多方面,尽管男人基本人;也的各个方面领结未曾暴发重大推移,但某些非常为重要部位得到了微调,孙尚香、君母、武则天、妲己、钟无艳、洛神、蔺相如、甄姬、洛神等男人配角本来不合理沾染的背部原则上得到了服装遮盖。诚然,角既有开放性的微调没有从本质上转变男人配角作为微微普通人的却是一定,也却是意味著配角领结形式的重大推移,这种转变,只是将男人配角从;也的开放性器官缩放、八边形的产;也向普通男人拉回了一步。

《君者荣耀》当中的君母

在欧美地区,随着以反种族歧视为基本的社都会运动所急剧发展,歌舞片、自由电子的游戏等透过当中的男人主义反驳之声也愈加壮大,严重影响了到男人配角的领结形式。马修·克劳馥的配角重塑,可以被视作的游戏应用男人基本人;也刻画形式转为的一个非常为重要风向标。自2013年新版《洞窟续作》(Tomb Raider)发行开始,经典电影的男人自由电子的游戏配角马修·克劳馥如此一来创了有所不同于先前小知道的全新基本人;也基本上。相比此前的基本人;也半身像,尽管新版马修仍旧沿用了原版基本人;也长裤上衣、长裤裤加马尾辫的具个人风格的领结形式,但是,新版基本脸孔推移突借助于,其面部棱角变得显出,鼻子变得非常周长,体毛非常显黝黑,体格稍显身材矮小,本来作为主要配角外观上的爽朗背部也突借助于增大。新版马修的面貌也延续至《洞窟续作:壮大》(Rise of The Tomb Raider, 2015)以及《洞窟续作:暗影》(Shadow of the Tomb Raider,2018)等小知道。看来,相比于先前《洞窟续作》第三部小知道对马修男人外观上的着意图形,重启便的三部小知道越发想要许多人们将注意力聚焦于男人女英雄的茁壮与环游世界旅途,不时一眼灰尘与伤疤的新领结,也非常大幅度在一定非常高度上将马修从并成年人偷窥的注视当中显露借助于来。新版马修的领结形式和基本上文既有内核,或多或少来知道严重影响了歌舞片版马修的基本人;也描绘并成借助于。根据2013年版《洞窟续作》拍并成的歌舞片小知道《洞窟续作:乃是起之战》(Tomb Raider, 2018),未曾如此一来度考虑马修式的飒爽、男人既有男人借助于演女情节,而是完工了突显邻家女孩气质的艾丽迦纳·维坎德(Alicia Vikander)。然而,新版马修在摒弃掉某些突借助于男人既有外观上的同时,配角本身也变得娇弱有余但英武严重不足,这也不失为一种遗憾。

即便如《洞窟续作》马修的基本人;也基本上非常改,从未在非常大幅度提高女情节作为让玩家偷窥普通人的大写字母外观上,但未曾全盘摒弃旧有的男人既有领结,而是保留了长裤上衣这一领结基本特征。对于在山洞、人迹罕至、遗址和墓室等多地形布景当中往来穿梭的欧洲人而言,《夺宝奇兵》(Indiana Jones)第三部歌舞片当中并成年人环游世界家琼斯指导教授的长衣长裤领结突显躯体保护措施动态,作为男人环游世界家的马修有经年累月指甲上半身在长裤衣裤之外,看来主要是为了依赖于许多人人群协作臆想的路易斯酸父子关系的需求。马修的角既有微调领结改朝换代,值得注意地体现借助于开发商的取巧无特质,即既很难提高变态男人促使的反驳,又很难防止不合理刺激并成年人让玩家人群。

相当奇怪的是,也许受到了近年欧美地区如此一来一社都会思潮与基本上文既有风潮严重影响,部分自由电子的游戏应用的男人配角在叛变以男人既有为基本的面貌初学细既有,还着意将这些配角描绘并成借助于并成欠缺美感的基本人;也。部分新配角领结基本特征粗略除此以外大嘴、周长鼻子、黝黑或脏污的指甲、普通身材矮小与日常穿著,总之,却是蓄意通过影像诱惑来吸纳听众。这种领结形式虽然很难在一定非常高度上防止男人配角招来“变态”,但也都会下降让玩家的配角尊重感。

《重现的红光2:人与仁之战》女情节拉万

非常有甚者,有些的游戏小知道相当原教旨主义地走上了男人配角的“审丑”路面。2022年发行的两部3A恰巧《重现的红光2:人与仁之战》(Dying Light 2: Stay Human)与《正午:西之眼看》(Horizon: Forbidden West),原则上因配角领结疑问而招来称道。在前现代版小知道当中,女情节拉万(Lawan)因不合理突借助于的嘴部、支离破碎的发型和日常既有的穿著而饱受反驳。虽然这种领结形式很难为拉万避开一些偷窥的注视,但这种非常规的配角面貌也严重影响了让玩家的代入感。为减轻由此促使的间离感,有让玩家自行设计了如此一来一配角介面并公布在网络上,获得了不少让玩家(也许以并成年人为主)的好评。在后现代版小知道当中,女情节埃布鲁(Aloy)不具备男人女英雄常用的善良坚强等特质,欠缺美感的配角领结大部分视为她身上唯一招来指摘的缺陷。而且,该配角的面部领结是以借助于演过《霹雳娇娃》(Charlie's Angels, 2019)的女演员艾玛·人口为120人卡利(Hannah Hoekstra)为原型的,但是在进制转既有处理过程当中,的游戏开发商突借助于为其本来典雅的面庞开展了许多不无丑既有色彩的简化,如拉周长鼻子和提高----,如此一来加上丰腴的长得,事与愿违描绘并成借助于借助于一位欠缺影像美感的男人情节。艾玛—埃布鲁的领结个案显示借助于男人面貌协作的难点,当当论语既有的配角领结视为一种普遍考虑时,持有姣好面貌的男人也许都会与之混同并成一种无依此划分差异的人群开放性一一。

《正午:西之眼看》女情节埃布鲁

由此导致的新疑问是,男人配角领结从不合理变态过渡到领结当论语既有,似乎是值得推广的尊重男人的做依此还是在构建一种如此一来一单纯感触?以及,当面貌路易斯酸不很难视为互助让玩家与配角父子关系的常用战略时,自由电子的游戏如何暂时吸纳让玩家?

三、同开放性恋平等权利表达方式的协作战略:由配角特别设计转为戏剧既有特别设计

疑问的解决问题,并不需要重回到影像基本上文既有当中男人主义反驳的原点,去找到实现的游戏应用同开放性恋平等权利表达方式的论点上战略。在看与被看的父子关系当中,主要涉及到男人面貌整合的两个层次的疑问:一是表层的男人面貌描绘并成借助于,二是深层的男人经济效益实现。

面貌描绘并成借助于多方面并不需要明确的是,男人主义反驳的非常为重要中圈并非容貌与身材矮小的优劣,而是男人配角的“标准既有”采购。从前,同开放性恋表达方式的表达颇有视为“罗生门”的趋势,涉其当中的各方都能基于某种同开放性恋态度看来阐释,但自身表达方式又都实质上一定的命题漏洞,始终没有导致实质。男人主义反驳基于精神病学论者看来看与被看的同开放性恋父子关系读解,似乎也忽略了由男人许多人的看与并成年人配角的被看导致的微微父子关系,以及男人许多人对男人既有配角的尊重。这大概证明了当前社都会的微微父子关系不是最弱而有力的单向作用,也绝非铁板一块全无裂隙。为即使如此基本上的看与被看父子关系,自由电子的游戏小知道除了提高蓄意炫示男人躯体的大写字母既有外观上,非常并不需要大幅度即使如此以男人既有为基本经济效益的面貌初学,向许多人备有一种非标准既有也即个人既有的基本脸孔的或许。

与歌舞片听众没有对情节的面貌开展非常改相比,自由电子的游戏则可以通过在小知道当中外置捏脸管理系统的做依此,而无须让玩家按照生殖意愿对情节的领结开展非常改。捏脸管理系统促使的基本脸孔的非常高自由度,仍不很难从毕竟上转变看与被看的同开放性恋父子关系,但却获得让玩家人群脱身或压制这种同开放性恋原则的非常高效率支持。特别是在在多人局域网对战的网络的游戏当中,捏脸管理系统而无须让玩家处在一种相比之下平等权利的威望。由于此类的游戏当中每位配角看似都对应着浮动的让玩家,那么偷窥蓄意看似的特权父子关系就变得突显现出实感:毕竟让玩家注视展示出的普通人不只是欠缺其余部分特质的配角,非常是通过键鼠指致使与配角一个中心的操控者。经由系统设计捏脸管理系统,让玩家可以自律尽快以何种一一参予到局域网对战当中,如此一来,他们深知看的蓄意时就持有了自我防卫的掩饰。以爆火数年的《争取和平年青》为例, [11]这款多人局域网对战小知道的每局数的游戏由99位让玩家参予,转既有并成部分由的游戏AI控制的“人造人”,每位配角看似都有仙参予。让玩家可以自律尽快用于何种配角整合命题来参予的游戏,他们既可以按照影像内涵的浮动电脑程式来增添自身的开放性挑战开放性,非常可以按照防御战必需的战略来考虑矮小身材矮小和黝黑指甲,甚至男人让玩家也很难扮演“指头双脚大汉”,以此打乱基本上的看与被看父子关系。毕竟的是,偷窥的注视在《争取和平年青》之类的的游戏当中仍然实质上,也许也将长期实质上继续下去,但偷窥普通人看似控制者的隐匿开放性,也近于不太或许视为阻断微微者们欲望来乃是的不明确因素。

《争取和平年青》

事实上,最毕竟的疑问似乎并非简单的男人配角领结的疑问,而是她们似乎在情节当中顾及何种戏剧既有动态的疑问。有研究者者曾指借助于,“男人面貌直到较晚近的时候才被植入的游戏当当中,不是作为奖赏(挑逗开放性的装饰)就是作为最大限度(回头拯救的母后)而实质上” [12]。此间十分值得注意的例证,当数《超级马内都奥兄妹》第三部小知道内都草莓君国的碧琪母后(Princess Peach)。这个寿命长达三十余年的第三部小知道,一一描写着碧琪母后招来侵扰并回头马内都奥(Mario)抓捕的情节。碧琪母后的遭遇虽然是主导马内都奥兄妹走上探险旅途的毕竟动力,但在这个急剧被重述的情节当中,居多情况下她只在被侵扰和被抓捕等非常为重要开放性情节布景当中借助于现,扮演并成年人女英雄打怪通关便的“奖励”的动态开放性配角。而且,一一面临侵扰与抓捕的戏剧既有怪圈当中的碧琪母后,不曾发挥借助于基本人;也的茁壮却是一定与生殖经济效益。

直至2006年,PS终有意在小知道《超级碧琪母后》(Super Princess Peach)当中,创出碧琪母后长期以来稳定不变的“后生女孩”面貌初学。该重构一改马内都奥情节当中女英雄救美的通用戏剧既有在结构上,第一次而无须碧琪母后以拯救者的姿态前往抓捕马内都奥兄妹。疑问在于,终于获得良机踏上环游世界一路上的碧琪母后,仍在急剧被的游戏管理系统提示着自己的男人此前。甜蜜、生气、懊悔争取和平静四种精神状态,组并成了她与怪;也作战的主要专业技能。碧琪母后为了未完并成执行,就并不需要急剧发借助于生气的烈焰或流借助于懊悔的眼泪。另外,她的主要卡片是一柄遮阳伞,可以在特别设计五关之外备有领结多方面的助力。上述基本特征,为碧琪母后添加了诸多有所不同于马内都奥式并成年人守护者的复合色彩。事实上,这部小知道主要深知的许多人也是男人人群。国外华尔街日报网页IGN(Imagine Games Network, 未来全球性开放性的游戏网络)曾提及,“当《超级碧琪母后》到达IGN办公室时,它盒内都都散发借助于浓厚的桃花香味”,并并不认为这款的游戏为照料男人让玩家下降了挑战难度。 [13]这也组并成了《超级碧琪母后》十分讥讽的;也,尽管该小知道力求从配角内部设计到氛围营造等娱乐节目全面切合男人许多人无特质,但却处处体现借助于的游戏产品对男人配角乃至男人听众的单纯感触。

超级碧奇母后

看来,自由电子的游戏应用关于男人面貌整合战略所看来的转变,居多未曾落足于不符许多人内心公约数的一路上上。按照男人主义反驳的取向来看,男人配角整合,除了不应突显普通人的外观上,而不是被蓄意暗指某种初学的开放性大写字母八边形;也,自由电子的游戏开发商们真正并不需要看来的,是探求男人配角应如何创出戏剧既有经济效益和基本人;也动态的值得注意,致使她们真正视为戏剧既有的基本。她们大概应如《最后生还者2》(The Last of Us: Part II, 2020)当中的情节艾莉(Ellie)一样,既很难作为基本基本人;也特别设计整个复仇情节的情节发展,又突显年轻偏执、坚强睿智和爱憎显出等相比之下丰富的开放性格维度。如此,自由电子的游戏当中的男人面貌整合才能由面貌特别设计真正转为戏剧既有特别设计。

小结

各个方面来看,当前,自由电子的游戏并非很难从毕竟上转变基本上同开放性恋原则的许多人传播透过,但是在这种让玩家持有较非常高的蓄意自由度的分享影像假定当中,初步即使如此固有同开放性恋父子关系初学的或许开放性有所显现出。男人配角描绘并成借助于形式的转为,看来并非简单地以普通既有和当论语既有作为解决问题形式,而是并不需要充显出确疑问的重点,也即转变男人配角在同开放性恋特权父子关系当中的从却是一定威望,都由任她们很难与并成年人平等权利地顾及起主导戏剧既有的动态。在此细既有,自由电子的游戏小知道未来将会谋求如此一来一社都会实质的导致,以及如此一来一同开放性恋原则的构建。如此做依此,方能防止自由电子的游戏视为继戏剧既有歌舞片便的,暂时采购与固既有基本上同开放性恋原则的影像假定。

注释:

[1] [英]马修·布鲁克维:《影像欲望和戏剧既有开放性歌舞片》,范倍、李二仕中文名,备吴远婴编辑《歌舞片论点讲义》,天津:天津联合借助于版美国公司2017年版,第522-531页。

[2] [英]马修·布鲁克维:《影像欲望和戏剧既有开放性歌舞片》,范倍、李二仕中文名,备吴远婴编辑《歌舞片论点讲义》,天津:天津联合借助于版美国公司2017年版,第526页。

[3] “酷儿”人群指的是一切在开放同性恋者多方面与主流基本上文既有和占统治威望的社都会同开放性恋原则或开放性原则不符的人。李银河:《酷儿论点面面观》,《国外社都会科学》2002年02期。

[4] [英]戴安薇·罗伊:《的游戏与同开放性恋》,备戴安薇·罗伊、彼得·艾伯特、安德鲁·伯恩、加雷思·道格拉斯著《电脑的游戏:重构、戏剧既有与的游戏》,丛治辰中文名,天津:天津大学借助于版社2015年版,第209页。

[5] [依此]的兄弟薇·德·波伏瓦:《第二开放性Ⅱ》,郑克鲁中文名,武汉:武汉中文名文借助于版社2011年版,第9页。

[6] Kristina Dell, “From Geek to Chic in 33 Years”, Time, accessed August 17, 2022,

,9171,1061499,00.html

[7] Craig Glenday. “Record Breaking Games: Tomb Raider”. Guinness World Records Gamer's Edition 2008, pp. 58-59.

[8] Rus McLaughlin. “IGN Presents: The History of Tomb Raider”, IGN, Mar 1, 2008, accessed August 17, 2022,

[9] 当华南地区男星舒淇在盗墓题材歌舞片《寻龙要旨》当中担纲的Shirley吴就“后继者”了马修的诸多基本特征。

[10] Sensor Tower:《2021年全球性税收大概10亿美元的8款手游》,“Sensor Tower”APP市民号,2022年1月11日。

[11] 截至2021年第三季度,《争取和平年青》手游的全球性税收从未创出70亿美元。Sensor Tower:《全球性总税收大概70亿美元,2021多雨每天吸金810万美元》,,采访月份:2022年4月8日。

[12] [英]戴安薇·罗伊:《的游戏与同开放性恋》,备戴安薇·罗伊、彼得·艾伯特、安德鲁·伯恩、加雷思·道格拉斯著《电脑的游戏:重构、戏剧既有与的游戏》,丛治辰中文名,天津:天津大学借助于版社2015年版,第210-211页。

[13] Craig Harris, “Super Princess Peach”, IGN, February 23, 2006, accessed August 16, 2022,

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